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662 B
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D3D12Texture::~D3D12Texture
函数签名
~D3D12Texture() override;
中文描述
析构函数,调用 Shutdown 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。
参数
无
返回值
无
线程安全
非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。
复杂度
O(n) - 取决于资源释放时间
示例
{
D3D12Texture texture;
texture.Initialize(device, desc);
// ... 使用 texture ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源
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