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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/destructor.md
ssdfasd 1cf744b755 refactor(docs): RHI模块文档重构 - 修复18处链接错误并新增RHIFramebuffer/RHIRenderPass文档
- 修复opengl/下13个文件对overview.md的错误引用,改为opengl.md
- 修复opengl/shader/下2处get-native-handle.md的错误路径引用
- 修复rhi.md中rhifactory路径错误
- 修复opengl.md中对d3d12.md的错误引用
- 修复opengl/README.md中的overview.md引用
- 新增RHIFramebuffer完整文档(7个文件)
- 新增RHIRenderPass完整文档(7个文件)
- 更新rhi.md总览页,添加RHIFramebuffer和RHIRenderPass分类
2026-03-26 01:29:00 +08:00

662 B

D3D12Texture::~D3D12Texture

函数签名

~D3D12Texture() override;

中文描述

析构函数,调用 Shutdown 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。

参数

返回值

线程安全

非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。

复杂度

O(n) - 取决于资源释放时间

示例

{
    D3D12Texture texture;
    texture.Initialize(device, desc);
    // ... 使用 texture ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源

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