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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/sampler/sampler.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

1.2 KiB
Raw Blame History

D3D12Sampler

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class

继承: RHISampler

描述: DirectX 12 采样器的 D3D12 实现,提供对 D3D12 采样器资源的封装和管理。

公共方法

方法 描述
Initialize 初始化采样器
GetDesc 获取采样器描述符
GetID 获取采样器 ID

继承方法

以下方法继承自 RHISampler

方法 描述
Shutdown 关闭采样器
GetNativeHandle 获取原生句柄
Bind 绑定采样器到纹理单元
Unbind 解绑采样器

使用示例

D3D12Sampler sampler;
D3D12_SAMPLER_DESC desc = {};
desc.Filter = D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
desc.AddressU = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
desc.AddressV = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
desc.AddressW = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;

if (sampler.Initialize(device, desc)) {
    sampler.Bind(0);
    // 使用采样器...
    sampler.Unbind(0);
    sampler.Shutdown();
}

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