Files
XCEngine/docs/api/math/box/intersects.md
ssdfasd 8df04c120f docs: 更新 API 文档 - 多模块修复和完善
- audio: 更新 audio-system 方法文档
- components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法
- core: 更新 filewriter, types 文档
- math: 更新 box 方法文档
- memory: 更新 proxy-allocator 文档
- resources: 更新 loader 和 texture 文档
- rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档
- threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
2026-03-26 01:58:45 +08:00

750 B
Raw Blame History

Box::Intersects (Sphere)

bool Intersects(const Sphere& sphere) const

检测盒体是否与球体相交。该方法使用 transform 矩阵将球体中心转换到盒体局部空间进行检测,支持 OBB 语义。

参数:

  • sphere - 要检测的球体

返回: bool - 相交返回 true否则返回 false

线程安全:

复杂度: O(1)

示例:

#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Sphere.h>

using namespace XCEngine::Math;

Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
Sphere sphere(Vector3(2.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
if (box.Intersects(sphere)) {
    // 盒体与球体相交
}

相关文档