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Event
命名空间: XCEngine::Core
类型: class (template)
头文件: XCEngine/Core/Event.h
描述: 事件系统模板类,提供类型安全的多订阅者事件/委托系统。
概述
Event<Args...> 是一个类型安全的事件发布-订阅系统。它支持多个回调订阅、退订和线程安全的调用。非常适合用于游戏引擎中的事件驱动通信。
模板参数
| 参数 | 描述 |
|---|---|
Args... |
事件回调的参数类型 |
类型别名
| 别名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
Callback |
std::function<void(Args...)> |
回调函数类型 |
Listener |
std::pair<uint64_t, Callback> |
监听器条目 |
Iterator |
std::vector<Listener>::iterator |
迭代器类型 |
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Subscribe |
订阅事件回调,返回订阅 ID |
Unsubscribe |
退订事件(延迟生效) |
ProcessUnsubscribes |
处理积压的退订请求 |
Clear |
清空所有订阅 |
Invoke |
调用所有订阅的回调 |
begin |
获取开始迭代器 |
end |
获取结束迭代器 |
使用示例
#include <XCEngine/Core/Event.h>
using namespace XCEngine::Core;
// 定义事件(无参数)
Event<> frameStartEvent;
// 定义事件(带参数)
Event<int, float> damageEvent;
// 订阅
uint64_t id = damageEvent.Subscribe([](int damage, float time) {
printf("Damage: %d at time %f\n", damage, time);
});
// 触发事件
damageEvent.Invoke(100, 3.14f);
// 退订
damageEvent.Unsubscribe(id);
// 清空
frameStartEvent.Clear();
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