- containers: 修正 Containers.h, Array.h, String.h, HashMap.h 的路径为 Core/Containers/ - rhi: 修正 D3D12 和 OpenGL 后端文档路径
1.6 KiB
1.6 KiB
Containers 容器模块概览
命名空间: XCEngine::Containers
类型: module
头文件: XCEngine/Core/Containers/Containers.h
描述: XCEngine 的容器模块,提供常用的数据结构实现。
概述
Containers 模块提供了图形引擎常用的数据结构,包括动态数组、字符串和哈希表。这些容器都使用自定义内存分配器接口,支持内存跟踪和优化。
模块内容
容器类
| 组件 | 文件 | 描述 |
|---|---|---|
| Array | Array.h |
模板动态数组,支持自动扩容 |
| String | String.h |
动态字符串类 |
| HashMap | HashMap.h |
模板哈希表 |
设计特点
- 自定义内存分配器支持 - 所有容器都支持通过
IAllocator接口分配内存 - 迭代器支持 - Array 和 HashMap 都提供 STL 风格的迭代器
- 移动语义 - 完整支持 C++11 移动语义
- 异常安全 - 内存分配失败时提供良好的错误处理
使用示例
#include <XCEngine/Core/Containers/Array.h>
#include <XCEngine/Core/Containers/String.h>
#include <XCEngine/Core/Containers/HashMap.h>
// 使用 Array
XCEngine::Containers::Array<int> arr;
arr.PushBack(1);
arr.PushBack(2);
arr.PushBack(3);
// 使用 String
XCEngine::Containers::String str;
str = "Hello, ";
str += "World!";
// 使用 HashMap
XCEngine::Containers::HashMap<XCEngine::Containers::String, int> map;
map.Insert("key1", 100);
map.Insert("key2", 200);
int* value = map.Find("key1");
相关文档
- Memory 模块 - 内存分配器接口