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Editor
命名空间: XCEngine::Editor
类型: app-module
描述: XCEngine 独立编辑器应用层 API 文档入口,对应 editor/src/** 的模块结构,覆盖应用启动、上下文、面板、布局、命令、动作路由与 UI 基础设施。
概述
这一组文档对应的不是 engine/include/XCEngine/** 那类“引擎公共运行时头文件”,而是编辑器应用本身的源码模块。换句话说,这里的 API 更接近“工具层架构说明”和“编辑器内部可复用接口”,而不是给游戏运行时代码直接依赖的稳定 SDK。
当前 Editor 的主链路可以概括为:
- Application 启动 Win32 窗口、D3D12 窗口渲染器、ImGui 会话与编辑器上下文。
- Core 组织事件总线、选择系统、撤销系统、场景与项目管理接口。
- Layers
让
EditorLayer承担编辑器工作区生命周期。 - Layout 构建 dockspace、默认布局与工作区停靠关系。
- panels 承载 Scene / Game / Hierarchy / Inspector / Console / Project 等主要工作面板。
- UI 承载 Dear ImGui 上层的主题 token、chrome、树视图、属性布局和通用 widget。
架构定位
从架构视角看,Editor 模块解决的是“如何把引擎运行时能力组织成一个可编辑、可观察、可操作的工具应用”。
这和商业游戏引擎的常见分层非常一致:
- 引擎运行时负责场景、组件、渲染、资源和脚本能力。
- 编辑器应用负责把这些能力包装成面板、命令、菜单、工作区与交互流。
因此阅读这套文档时,最重要的前置认知是:Editor 层的很多接口是为工具体验服务的,它们允许比运行时 API 更强的耦合、更明确的 UI 约束和更直接的产品导向。
当前重构重点
结合当前 editor/src 的实现,Editor 文档当前有几个结构上非常重要的重构点:
UI.h现在明确作为 umbrella header 处理,其职责是聚合常用 UI helper,而不是声明新的运行时类型。TreeView、PropertyLayout、BuiltInIcons、DockTabBarChrome等新基础设施已经成为多个面板共享的 UI 基建。HierarchyPanel和ProjectPanel的实现已经明显转向“面板只负责呈现与路由,动作层 / 命令层负责执行业务”的分层。
这意味着 Editor 文档不能只做目录映射,还必须解释这些共享基础设施为什么存在、它们如何把编辑器代码从面板私有技巧提升为稳定的产品层模式。
聚合与辅助文件
并不是 editor/src/** 下每个文件都值得成为单独 API 页。当前有几类文件更适合在模块页说明:
editor/src/UI/UI.h这是 UI 子模块的 umbrella header,文档并入 UI。editor/src/EditorResources.h当前只定义了IDI_APP_ICON 101,用于EditorApp.rc的资源 id 绑定,更适合作为 Editor 应用资源入口说明,而不是独立类型页。editor/src/EditorApp.rc、editor/src/main.cpp属于应用启动与资源清单支撑文件,不是面向上层复用的编辑器 API。
这种处理方式符合当前文档规范:只有真正承担模块职责或可复用契约的文件才进入 canonical API 树;纯资源声明和应用入口支撑文件优先并入模块说明。
当前实现边界
- 当前编辑器主路径仍然以 Windows + D3D12 + Dear ImGui 为核心。
- 这套代码整体属于应用层源码,不应误解为已经整理成稳定插件 SDK。
- 自动审计脚本目前主要覆盖
engine/include/XCEngine/**的 public headers;Editor 这组文档更依赖目录并行约束、链接校验和人工核对源码行为。
目录
- Application - 顶层编辑器应用入口。
- Actions - 菜单、快捷键、按钮动作绑定与路由。
- Commands - 面向场景与项目操作的命令封装。
- ComponentEditors - 组件编辑器注册与实现。
- Core - 上下文、事件、撤销、选择与基础接口。
- Layers - 编辑器 layer 封装。
- Layout - Dock 布局控制。
- Managers - 项目和场景管理实现。
- panels - 主要工作面板。
- Platform - Win32 宿主与 D3D12 窗口渲染路径。
- Theme - 顶层主题入口。
- UI - Editor UI 基础设施。
- Utils - 场景编辑与撤销相关辅助函数。