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XCEngine/docs/api/threading/thread/thread.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.7 KiB

Thread

命名空间: XCEngine::Threading

类型: class

头文件: XCEngine/Threading/Thread.h

描述: 线程封装类,提供跨平台线程创建和管理功能。

概述

Thread 类封装了 std::thread,提供统一的线程管理接口,包括启动、加入、分离等操作。

公共类型

类型 描述
using Id = uint64_t 线程唯一标识符类型

公共方法

生命周期

方法 描述
Thread() 默认构造函数
~Thread() 析构函数

线程控制

方法 描述
Start 启动线程,执行传入的函数
Join 等待线程结束
Detach 分离线程,使其独立运行

属性访问

方法 描述
GetId 获取线程 ID
GetName 获取线程名称

静态方法

方法 描述
GetCurrentId 获取当前线程 ID
Sleep 线程休眠指定毫秒数
Yield 让出当前线程的时间片

使用示例

#include <XCEngine/Threading/Thread.h>

// 创建并启动线程
Thread thread;
thread.Start([]() {
    printf("Worker thread running\n");
}, "WorkerThread");

// 等待线程结束
thread.Join();

// 使用静态方法
Thread::Sleep(1000); // 休眠1秒
Thread::Yield();      // 让出时间片
auto currentId = Thread::GetCurrentId();

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