- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
610 B
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RHIFence 方法
Shutdown
virtual void Shutdown() = 0;
释放栅栏资源。
Signal
virtual void Signal() = 0;
virtual void Signal(uint64_t value) = 0;
信号通知(值为 1)或指定值。
Wait
virtual void Wait(uint64_t value) = 0;
等待指定值。
GetCompletedValue
virtual uint64_t GetCompletedValue() const = 0;
获取已完成的值。
IsSignaled
virtual bool IsSignaled() const = 0;
检查是否已信号通知。
GetNativeHandle
virtual void* GetNativeHandle() = 0;
获取原生 API 句柄。