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XCEngine/docs/api/math/sphere/sphere.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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Sphere

3D 球体结构体。

头文件: #include <XCEngine/Math/Sphere.h>

命名空间: XCEngine::Math

结构体定义

struct Sphere {
    Vector3 center = Vector3::Zero();
    float radius = 0.0f;
};

构造函数

  • Sphere() - 默认构造
  • Sphere(const Vector3& center, float radius) - 从中心和半径构造

实例方法

方法 返回值 描述
Contains(point) bool 点是否在球体内
Intersects(other) bool 与另一个球体相交

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