912 B
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GameObject::GetComponentInChildren
在当前对象及其子树中查找第一个匹配组件。
template<typename T>
T* GetComponentInChildren();
搜索顺序
当前实现按深度优先方式搜索:
- 先对当前对象自身调用 GetComponent
- 若当前对象没找到,再按
m_children当前顺序递归搜索每个子对象 - 找到第一个命中项后立即返回
当前语义边界
- 搜索范围包含“当前对象自己”
TransformComponent仍然可能因 GetComponent 的特例路径而最先命中- 返回的是第一个匹配项,不会收集全部结果
如果你需要收集整个子树中的所有匹配项,应使用 GetComponentsInChildren。