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XCEngine/docs/api/rhi/device/compile-shader.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

822 B

RHIDevice::CompileShader

virtual RHIShader* CompileShader(const ShaderCompileDesc& desc) = 0;

编译着色器程序。

参数:

  • desc - 着色器编译描述符,包含入口点、配置文件、源文件等

返回: 新创建的着色器指针,失败返回 nullptr

复杂度: O(n) - 取决于着色器代码复杂度

示例:

ShaderCompileDesc shaderDesc;
shaderDesc.entryPoint = L"main";
shaderDesc.profile = L"vs_6_0";
shaderDesc.fileName = L"shaders/vertex.hlsl";
shaderDesc.macros = {};

RHIShader* vertexShader = device->CompileShader(shaderDesc);
if (!vertexShader->IsValid()) {
    // 处理编译错误
    vertexShader->Shutdown();
}

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