- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
512 B
512 B
Vector3::Magnitude
static float Magnitude(const Vector3& v)
float Magnitude() const
计算向量的长度(欧几里得范数)。
静态版本参数:
v- 要计算长度的向量
实例版本: 计算当前向量的长度。
返回: float - 向量长度 sqrt(x * x + y * y + z * z)
复杂度: O(1)
示例:
Vector3 v(1.0f, 2.0f, 2.0f);
float len = v.Magnitude(); // 3.0f
float len2 = Vector3::Magnitude(v); // 3.0f