Files
XCEngine/docs/api/math/quaternion/from-rotation-matrix.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

855 B

Quaternion::FromRotationMatrix

static Quaternion FromRotationMatrix(const Matrix4x4& matrix);

从 4x4 旋转矩阵创建四元数。矩阵必须是正交矩阵且行列式为 1。

参数:

  • matrix - 旋转矩阵

返回: 对应的四元数

线程安全:

复杂度: O(1)

示例:

#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>
#include <XCEngine/Math/Matrix4.h>

using namespace XCEngine::Math;

Matrix4 rotMatrix;
rotMatrix.m[0][0] = 1; rotMatrix.m[0][1] = 0; rotMatrix.m[0][2] = 0;
rotMatrix.m[1][0] = 0; rotMatrix.m[1][1] = 0; rotMatrix.m[1][2] = -1;
rotMatrix.m[2][0] = 0; rotMatrix.m[2][1] = 1; rotMatrix.m[2][2] = 0;

Quaternion q = Quaternion::FromRotationMatrix(rotMatrix);

相关文档