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XCEngine/docs/api/math/box/box.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

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Box

命名空间: XCEngine::Math

类型: struct

头文件: XCEngine/Math/Box.h

描述: 轴对齐盒体,用于碰撞检测和视锥体裁剪

概述

Box 是一个轴对齐包围盒AABB结构体支持可选的变换矩阵以实现定向包围盒OBB语义。盒体由中心点 center 和半长 extents 定义,transform 矩阵可用于 ContainsIntersects(Sphere) 方法以执行真正的 OBB 检测。

注意:

  • ContainsIntersects(Sphere) 方法会将点/球心变换到盒体局部空间(使用 transform 的逆矩阵)进行检测
  • GetMin / GetMax 返回的是未应用 transform 的局部空间角点(即 center ± extents
  • Intersects(Box) 目前使用 AABB 简化算法,未考虑旋转

结构体成员

成员 类型 描述 默认值
center Vector3 盒体中心点 Vector3::Zero()
extents Vector3 从中心到每个面的距离(实际尺寸 = extents * 2 Vector3::Zero()
transform Matrix4 变换矩阵,用于 OBB 检测 单位矩阵

公共方法

方法 描述
Box() 默认构造(各量为零)
Box(center, extents) 从中心和半长构造
GetMin 获取局部空间最小点
GetMax 获取局部空间最大点
Contains 点是否在盒内(使用 transform
Intersects(Sphere) 与球体相交
Intersects(Box) 与另一个盒相交AABB 检测)
Intersects(Ray, t) 与射线相交

使用示例

#include <XCEngine/Math/Box.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
#include <XCEngine/Math/Sphere.h>

using namespace XCEngine::Math;

Box box(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));

Vector3 min = box.GetMin();
Vector3 max = box.GetMax();

if (box.Contains(Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f))) {
}

Sphere sphere(Vector3(2.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
if (box.Intersects(sphere)) {
}

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