- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件) - AudioSystem 单例类及 20 个方法页 - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页 - IAudioBackend、IAudioEffect 接口 - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类 - WASAPIBackend Windows 后端 - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体 - 9 个枚举类型文档 - 新增 Components 模块文档 (3 个文件) - AudioSourceComponent 音频源组件 - AudioListenerComponent 音频监听器组件 - 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
1.0 KiB
1.0 KiB
AudioSystem::Initialize
初始化音频系统。
void Initialize(const AudioConfig& config);
使用指定的配置参数初始化音频系统。在此之前必须先通过 SetBackend 设置音频后端实现。初始化过程会配置音频缓冲区大小、采样率、通道数等参数。
参数:
config- 音频系统配置,包含采样率、通道数、位深度、扬声器模式、缓冲区大小等
示例:
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WASAPI/WASAPIBackend.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupAudio() {
AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPIBackend>());
AudioConfig config;
config.sampleRate = 48000;
config.channels = 2;
config.bitsPerSample = 16;
config.speakerMode = SpeakerMode::Stereo;
config.bufferSize = 8192;
config.bufferCount = 2;
AudioSystem::Get().Initialize(config);
}
相关文档
- AudioSystem 总览
- AudioConfig - 音频配置