Files
XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/command-queue/signal.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

866 B
Raw Blame History

D3D12CommandQueue::Signal

void Signal(RHIFence* fence, uint64_t value) override;

向指定栅栏发送信号,将栅栏的完成值设置为给定值。该方法用于同步 GPU 和 CPU 操作。

参数:

  • fence - 目标栅栏指针,不能为 nullptr
  • value - 信号值,一个正整数

返回:

复杂度: O(1)

使用场景:

  • 标记命令队列中所有已提交命令完成的时间点
  • 用于 GPU-CPU 同步
  • Wait 方法配合实现 GPU 流水线同步

示例

D3D12Fence* fence; // 已初始化的栅栏
commandQueue.Signal(fence, 1);
// CPU 可以继续其他工作GPU 执行完成后 fence 的值变为 1

相关文档