修复的问题: - math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误 - containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明 - core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected) - debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正 - memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h - resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正 - rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档 - threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
1.7 KiB
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RHICommandQueue
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 命令队列抽象接口,负责提交和执行命令列表,以及 GPU/CPU 同步。
公共方法
生命周期
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Shutdown |
详细文档 |
命令执行
| 方法 | 文档 |
|---|---|
ExecuteCommandLists |
详细文档 |
Signal |
详细文档 |
Wait |
详细文档 |
GetCompletedValue |
详细文档 |
WaitForIdle |
详细文档 |
属性访问
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetType |
详细文档 |
GetTimestampFrequency |
详细文档 |
其他
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetNativeHandle |
详细文档 |
命令队列类型 (CommandQueueType)
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
Direct |
直接队列,用于图形和计算命令 |
Compute |
计算队列,专门用于计算着色器 |
Copy |
复制队列,专门用于资源复制 |
使用示例
CommandQueueDesc queueDesc;
queueDesc.queueType = (uint32_t)CommandQueueType::Direct;
RHICommandQueue* commandQueue = device->CreateCommandQueue(queueDesc);
FenceDesc fenceDesc;
RHIFence* fence = device->CreateFence(fenceDesc);
commandQueue->ExecuteCommandLists(1, (void**)&commandList);
commandQueue->Signal(fence, 1);
fence->Wait(1);
相关文档
- ../rhi/rhi.md - RHI 模块总览
- RHICommandList - 命令列表
- RHIFence - 同步栅栏