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XCEngine/docs/api/resources/resourcemanager/loadgroup.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

939 B
Raw Blame History

ResourceManager::LoadGroup

template<typename T>
void LoadGroup(const Containers::Array<Containers::String>& paths,
               std::function<void(ResourceHandle<T>)> callback)

批量异步加载同类资源。为路径数组中的每个路径提交一个异步加载请求,所有加载完成时通过回调通知。

参数:

  • paths - 资源路径数组
  • callback - 每个资源加载完成时的回调

返回:

复杂度: O(k)k 为路径数量(每个加载为 O(n)

示例:

Containers::Array<Containers::String> texPaths = {
    "textures/a.png", "textures/b.png", "textures/c.png"
};
ResourceManager::Get().LoadGroup<Texture>(texPaths,
    [](ResourceHandle<Texture> tex) {
        if (tex.IsValid()) {
            printf("Loaded: %s\n", tex->GetPath().CStr());
        }
    });

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