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ResourceDependencyGraph
命名空间: XCEngine::Resources
类型: class
描述: 资源依赖图管理器,负责跟踪资源之间的依赖关系、引用计数和拓扑排序。
概述
ResourceDependencyGraph 维护了所有资源之间的依赖关系图。它支持添加/移除依赖节点、查询依赖关系、循环依赖检测、拓扑排序(用于正确的加载/卸载顺序)等功能。
DependencyNode 结构体
| 成员 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
guid |
ResourceGUID |
资源全局唯一标识符 |
type |
ResourceType |
资源类型 |
dependencies |
Containers::Array<ResourceGUID> |
此资源依赖的其他资源 |
dependents |
Containers::Array<ResourceGUID> |
依赖此资源的其他资源 |
refCount |
Core::uint32 |
引用计数 |
公共方法
节点管理
| 方法 | 描述 |
|---|---|
void AddNode(ResourceGUID guid, ResourceType type) |
添加依赖节点 |
void RemoveNode(ResourceGUID guid) |
移除依赖节点 |
bool HasNode(ResourceGUID guid) const |
检查节点是否存在 |
依赖关系
| 方法 | 描述 |
|---|---|
void AddDependency(ResourceGUID owner, ResourceGUID dependency) |
添加依赖关系(A 依赖 B) |
void RemoveDependency(ResourceGUID owner, ResourceGUID dependency) |
移除依赖关系 |
Containers::Array<ResourceGUID> GetDependencies(ResourceGUID guid) const |
获取指定资源的直接依赖列表 |
Containers::Array<ResourceGUID> GetDependents(ResourceGUID guid) const |
获取依赖指定资源的所有资源列表 |
Containers::Array<ResourceGUID> GetAllDependencies(ResourceGUID guid) const |
获取所有递归依赖(包括传递依赖) |
引用计数
| 方法 | 描述 |
|---|---|
void IncrementRefCount(ResourceGUID guid) |
增加引用计数 |
void DecrementRefCount(ResourceGUID guid) |
减少引用计数 |
Core::uint32 GetRefCount(ResourceGUID guid) const |
获取引用计数 |
循环检测
| 方法 | 描述 |
|---|---|
bool HasCircularDependency(ResourceGUID guid, Containers::Array<ResourceGUID>& outCycle) const |
检测是否存在循环依赖 |
排序与卸载
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Containers::Array<ResourceGUID> TopologicalSort() const |
拓扑排序(按依赖顺序) |
bool Unload(ResourceGUID guid) |
安全卸载(考虑依赖关系) |
清理
| 方法 | 描述 |
|---|---|
void Clear() |
清空所有节点和依赖关系 |
使用示例
ResourceDependencyGraph graph;
// 添加节点
graph.AddNode(textureGuid, ResourceType::Texture);
graph.AddNode(materialGuid, ResourceType::Material);
graph.AddNode(shaderGuid, ResourceType::Shader);
// 设置依赖关系:Material 依赖 Texture 和 Shader
graph.AddDependency(materialGuid, textureGuid);
graph.AddDependency(materialGuid, shaderGuid);
// 查询依赖
auto deps = graph.GetDependencies(materialGuid);
// deps 包含 textureGuid 和 shaderGuid
// 查询被依赖者
auto dependents = graph.GetDependents(textureGuid);
// dependents 包含 materialGuid
// 拓扑排序(正确的加载顺序)
auto loadOrder = graph.TopologicalSort();
// loadOrder 保证依赖在目标之前加载
// 循环依赖检测
Containers::Array<ResourceGUID> cycle;
if (graph.HasCircularDependency(guid, cycle)) {
printf("Circular dependency detected!");
}
// 引用计数
graph.IncrementRefCount(guid);
graph.DecrementRefCount(guid);
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