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Execution
命名空间: XCEngine::Rendering
类型: submodule
头文件目录: engine/include/XCEngine/Rendering/Execution/
描述: Rendering 执行层,负责把已经规划好的 CameraRenderRequest 真正跑过 scene extraction、主场景管线、fullscreen 阶段与注入式 pass 序列。
概览
Execution 和 Planning 的分工是当前渲染架构里最重要的边界之一:
Planning决定这帧有哪些 request、它们的排序、clear 规则和基础 surface。Execution决定单个 request 以什么阶段顺序被真正执行。
这种拆法很接近商业引擎里常见的 camera render loop 设计。好处是 camera 选择、编辑器附加阶段、post-process 链和主管线执行不会揉成一个难以维护的大类。
当前模块内容
- CameraRenderer
单个
CameraRenderRequest的执行器。 - SceneRenderer
场景级执行入口,负责把 planner 产出的 request 进一步补全成可执行链,并调度
CameraRenderer。
当前职责
- 执行
PreScenePasses -> ShadowCaster -> DepthOnly -> MainScene -> PostProcess -> FinalOutput -> ObjectId -> PostScenePasses -> OverlayPasses - 在真正提交前调用 Extraction 生成
RenderSceneData - 管理 fullscreen pass 需要的中间 surface cache
- 保持单 request 执行和多 request 编排之间的职责边界清晰