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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/Execution/Execution.md

1.6 KiB

Execution

命名空间: XCEngine::Rendering

类型: submodule

头文件目录: engine/include/XCEngine/Rendering/Execution/

描述: Rendering 执行层,负责把已经规划好的 CameraRenderRequest 真正跑过 scene extraction、主场景管线、fullscreen 阶段与注入式 pass 序列。

概览

ExecutionPlanning 的分工是当前渲染架构里最重要的边界之一:

  • Planning 决定这帧有哪些 request、它们的排序、clear 规则和基础 surface。
  • Execution 决定单个 request 以什么阶段顺序被真正执行。

这种拆法很接近商业引擎里常见的 camera render loop 设计。好处是 camera 选择、编辑器附加阶段、post-process 链和主管线执行不会揉成一个难以维护的大类。

当前模块内容

  • CameraRenderer 单个 CameraRenderRequest 的执行器。
  • SceneRenderer 场景级执行入口,负责把 planner 产出的 request 进一步补全成可执行链,并调度 CameraRenderer

当前职责

  • 执行 PreScenePasses -> ShadowCaster -> DepthOnly -> MainScene -> PostProcess -> FinalOutput -> ObjectId -> PostScenePasses -> OverlayPasses
  • 在真正提交前调用 Extraction 生成 RenderSceneData
  • 管理 fullscreen pass 需要的中间 surface cache
  • 保持单 request 执行和多 request 编排之间的职责边界清晰

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