375 B
375 B
OpenGLFramebuffer::ClearDepth()
void ClearDepth(float depth);
作用
清除当前 FBO 的深度缓冲。
当前实现行为
- 绑定
m_framebuffer - 调用
glClearDepth(depth) - 再调用
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) - 不恢复之前的 FBO 绑定