Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLFramebuffer/ClearDepth.md

375 B

OpenGLFramebuffer::ClearDepth()

void ClearDepth(float depth);

作用

清除当前 FBO 的深度缓冲。

当前实现行为

  • 绑定 m_framebuffer
  • 调用 glClearDepth(depth)
  • 再调用 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
  • 不恢复之前的 FBO 绑定

相关文档