1.9 KiB
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BuiltinPassResourceBindingPlan
命名空间: XCEngine::Rendering
类型: struct
头文件: XCEngine/Rendering/RenderMaterialUtility.h
字段
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
bindings |
Containers::Array<BuiltinPassResourceBindingDesc> |
归一化后的绑定列表。 |
maxSetIndex |
Core::uint32 |
当前绑定里出现过的最大 set index。 |
firstDescriptorSet |
Core::uint32 |
当前绑定里最小的 set index。 |
descriptorSetCount |
Core::uint32 |
从最小 set 到最大 set 的连续区间长度。 |
usesConstantBuffers |
bool |
是否出现过 constant buffer。 |
usesTextures |
bool |
是否出现过纹理。 |
usesSamplers |
bool |
是否出现过 sampler。 |
perObject |
PassResourceBindingLocation | PerObject 的槽位。 |
material |
PassResourceBindingLocation | Material 的槽位。 |
baseColorTexture |
PassResourceBindingLocation | BaseColorTexture 的槽位。 |
linearClampSampler |
PassResourceBindingLocation | LinearClampSampler 的槽位。 |
FindBinding() 语义
- 顺序扫描
bindings,返回首个匹配目标语义的条目。 - 当前每种 builtin 语义至多允许出现一次;若重复,binding-plan 构建会失败。
当前使用位置
- BuiltinForwardPipeline 会先拿到这份 plan,再继续创建 pass layout 和 descriptor set。
- BuiltinObjectIdPass 也用同一份 plan 解析 object-id 的
PerObject绑定。