406 B
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OpenGLUniformBufferManager::Shutdown
void Shutdown();
作用
释放所有已分配 UBO 绑定点,并清空内部缓存。
当前实现行为
- 遍历所有绑定点。
- 对每个已分配槽位调用 Free。
- 随后清空
m_allocated和m_boundBuffers,并把m_maxBindingPoints设为0。