Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Shader/GetBytecode.md

527 B
Raw Blame History

D3D12Shader::GetBytecode

const void* GetBytecode() const;

作用

返回原始编译字节码缓冲的起始地址。

当前实现行为

  • 如果 m_bytecode 有效,返回 m_bytecode->GetBufferPointer()
  • 否则返回 nullptr

使用建议

如果你要构建 D3D12 PSO优先使用 GetD3D12Bytecode。这个接口更适合调试、日志和外部序列化类场景。

相关文档