1.4 KiB
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Application::ReimportProjectAsset
强制重导单个 project asset,并刷新当前项目的资产索引状态。
bool ReimportProjectAsset(const std::string& assetPath);
当前行为
assetPath为空时直接返回false- 否则先取全局
ResourceManager - 调用
resourceManager.Initialize() - 最后转发到:
resourceManager.ReimportProjectAsset(assetPath.c_str())
底层影响
Application 本身只是宿主层薄包装,真正的重导逻辑在 ResourceManager 内部完成。按当前实现,底层会:
UnloadAll()清空已加载资源对象- 调用
AssetImportService::ReimportAsset(...)强制重建单个资产的 artifact - 刷新
ProjectAssetIndex - 若能解析出有效
AssetGUID + relativePath,则更新 GUID 到路径的记忆映射
因此这不是“只重写磁盘文件”的静默操作,而是会影响 editor 当前资源查找状态的一次显式缓存维护。
返回值语义
- 重导链路成功完成时返回
true - 路径为空、项目根无效、importer 无法处理该路径或底层导入失败时返回
false