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OpenGLVertexArray::AddVertexBuffer
void AddVertexBuffer(unsigned int buffer, const VertexAttribute& attribute)
添加顶点缓冲区并配置顶点属性。
详细描述: 将顶点缓冲区绑定到 VAO,并配置顶点属性的读取方式。调用时:
- 绑定 VAO
- 绑定顶点缓冲区
- 启用顶点属性数组
- 使用
glVertexAttribPointer配置属性格式 - 解绑缓冲区和 VAO
参数:
buffer- OpenGL 缓冲区对象 ID(GL_ARRAY_BUFFER 类型)attribute- 顶点属性描述结构体VertexAttribute
示例:
// 位置属性 (对应着色器 layout(location = 0))
VertexAttribute attr;
attr.index = 0;
attr.count = 3; // xyz 三个分量
attr.type = GL_FLOAT; // float 类型
attr.normalized = GL_FALSE; // 不归一化
attr.stride = sizeof(Vertex); // 顶点结构体大小
attr.offset = 0; // 位置在结构体起始处
vao.AddVertexBuffer(positionVBO, attr);
// 纹理坐标属性 (对应着色器 layout(location = 1))
VertexAttribute texAttr;
texAttr.index = 1;
texAttr.count = 2; // uv 两个分量
texAttr.type = GL_FLOAT;
texAttr.normalized = GL_FALSE;
texAttr.stride = sizeof(Vertex);
texAttr.offset = offsetof(Vertex, texCoord); // 纹理坐标偏移
vao.AddVertexBuffer(texCoordVBO, texAttr);
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