- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
457 B
457 B
OpenGLTexture::SetWrapping
void SetWrapping(int wrapS, int wrapT, int wrapR = -1)
设置纹理环绕模式。
参数:
wrapS- S 轴环绕模式(GL_REPEAT, GL_CLAMP_TO_EDGE 等)wrapT- T 轴环绕模式wrapR- R 轴环绕模式(默认为 -1,表示与 wrapT 相同)
示例:
texture.SetWrapping(GL_REPEAT, GL_REPEAT, GL_REPEAT);
相关文档
- OpenGLTexture - 返回类总览