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D3D12Sampler
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class
继承: RHISampler
描述: DirectX 12 采样器的 D3D12 实现,提供对 D3D12 采样器资源的封装和管理。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Initialize |
初始化采样器 |
GetDesc |
获取采样器描述符 |
GetID |
获取采样器 ID |
继承方法
以下方法继承自 RHISampler:
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Shutdown |
关闭采样器 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
Bind |
绑定采样器到纹理单元 |
Unbind |
解绑采样器 |
使用示例
D3D12Sampler sampler;
D3D12_SAMPLER_DESC desc = {};
desc.Filter = D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
desc.AddressU = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
desc.AddressV = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
desc.AddressW = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
if (sampler.Initialize(device, desc)) {
sampler.Bind(0);
// 使用采样器...
sampler.Unbind(0);
sampler.Shutdown();
}
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