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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/RenderResourceCache/GetOrCreateTexture.md

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RenderResourceCache::GetOrCreateTexture

获取或创建某个 Texture 的 GPU 缓存。

const CachedTexture* GetOrCreateTexture(RHI::RHIDevice* device, const Resources::Texture* texture);

行为说明

当前实现会:

  1. 检查 devicetexturetexture->IsValid()
  2. 若缓存已存在,直接返回。
  3. 否则把纹理上传成 RHI texture并创建 shader resource view。
  4. 把结果放入 m_textureCache 并返回。

参数

  • device - 用于创建 GPU 纹理与 SRV 的设备。
  • texture - 要缓存的纹理资源。

返回值

  • 成功时返回 CachedTexture*
  • 失败时返回 nullptr

当前实现限制

  • 当前仅支持很少的纹理格式映射。
  • 当前默认创建 Texture2D 维度的 SRV。
  • 纹理缓存同样不具备内容变更失效机制。

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