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XCEditor
editor/ 是 XCEngine 当前随仓库维护的桌面编辑器模块。它不是一套独立渲染器,而是 D3D12 宿主应用,用来承接引擎 Rendering + RHI + Scene + Scripting 主链。
当前 editor 已经具备:
- Scene / Game viewport 离屏渲染接入
- object-id picking 与选中描边
- scene overlay / gizmo 正规化收口
- 项目根目录解析与
Project.xcproject加载 Assets + .meta + Library风格项目目录接入ScriptComponent的脚本类与字段编辑入口
当前定位
如果你想理解当前 editor,先把它当成三层:
Win32 + D3D12宿主窗口与 ImGui backendViewportHostService对引擎渲染链路的接线panels/、Managers/、ComponentEditors/这些编辑器业务层
当前不应再把 editor 视为旧式“UI sample”。它已经是引擎工作区的正式入口之一。
构建
推荐直接在仓库根目录构建,而不是单独进入 editor/ 目录。
前置要求
- Windows 10/11
- Visual Studio 2022 / MSVC v143
- CMake 3.15+
- Vulkan SDK
如果需要启用 Mono 脚本运行时,还需要:
- .NET SDK
参考/Fermion/Fermion/external/mono下的 Mono 依赖
配置
cmake -S .. -B ..\build -A x64
更常见的做法是直接在仓库根目录运行:
cmake -S . -B build -A x64
如果本地暂时没有 Mono,可以先关闭:
cmake -S . -B build -A x64 -DXCENGINE_ENABLE_MONO_SCRIPTING=OFF
构建 editor
cmake --build build --config Debug --target XCEditor
说明:
- target 名称是
XCEditor - 输出文件名仍然是
XCEngine.exe - 输出目录是
editor/bin/<Config>/
运行
.\editor\bin\Debug\XCEngine.exe
默认情况下,editor 会自动把仓库内的 project/ 识别为工程根目录。也可以显式指定工程:
.\editor\bin\Debug\XCEngine.exe --project D:\Path\To\Project
如果需要 C# 脚本类发现与 Inspector 字段编辑,先构建:
cmake --build build --config Debug --target xcengine_project_managed_assemblies
该 target 会把程序集放到:
project/Library/ScriptAssemblies/XCEngine.ScriptCore.dllproject/Library/ScriptAssemblies/GameScripts.dllproject/Library/ScriptAssemblies/mscorlib.dll
当前目录结构
editor/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── resources/
│ └── Icons/
├── src/
│ ├── Actions/ # 编辑器动作路由
│ ├── Commands/ # 命令与实体操作
│ ├── ComponentEditors/ # Inspector 组件编辑器
│ ├── Core/ # 应用生命周期、日志、项目根解析、撤销等
│ ├── Layers/ # EditorLayer 等高层组装
│ ├── Layout/
│ ├── Managers/ # SceneManager / ProjectManager
│ ├── panels/ # Hierarchy / Scene / Game / Inspector / Project / Console
│ ├── Platform/ # Win32 host、D3D12 backend 辅助
│ ├── UI/ # ImGui bridge 与通用 widget
│ ├── Utils/
│ ├── Viewport/
│ │ ├── Passes/ # editor viewport overlay pass
│ │ ├── SceneViewportOverlayBuilder.*
│ │ ├── SceneViewportPicker.*
│ │ ├── SceneViewportMoveGizmo.*
│ │ ├── SceneViewportRotateGizmo.*
│ │ ├── SceneViewportScaleGizmo.*
│ │ ├── ViewportHostRenderFlowUtils.h
│ │ └── ViewportHostService.h
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── EditorApp.rc
│ ├── Theme.cpp
│ ├── Theme.h
│ └── main.cpp
└── bin/
关键模块
Application
src/Application.cppsrc/Application.h
负责:
- editor 初始化与关闭
- resource root 设置
- scripting runtime 初始化
- ImGui backend 初始化
ViewportHostService接线
Project Root
src/Core/ProjectRootResolver.hsrc/Utils/ProjectFileUtils.h
负责:
- 自动识别仓库内
project/ - 解析
--project - 读写
Project.xcproject
Viewport
src/Viewport/ViewportHostService.hsrc/Viewport/ViewportHostRenderFlowUtils.hsrc/Viewport/SceneViewportOverlayBuilder.*src/Viewport/Passes/SceneViewportEditorOverlayPass.*
负责:
- 组装 scene/game viewport 渲染请求
- 把 editor overlay 接入
CameraRenderRequest::overlayPasses - object-id picking、outline、overlay pass 等 editor 视口能力
Panels
当前主要面板:
HierarchyPanelSceneViewPanelGameViewPanelInspectorPanelProjectPanelConsolePanel
Component Editors
ComponentEditors/ 当前不仅负责基础组件,也已经包含 ScriptComponent 的 Inspector 编辑入口。
开发约束
- editor 是宿主,不是第二套 renderer。
- 新的世界空间 overlay / gizmo,不应继续堆到 ImGui world draw 路径。
- viewport 相关问题优先检查
engine/Rendering、RenderSurface与ViewportHostService的接线,而不是直接在 panel 里复制渲染逻辑。 - 与项目资源、脚本程序集、
.meta、Library相关的问题,不要假设 editor 仍处于“无工程状态”的旧结构。
推荐验证
cmake --build build --config Debug --target editor_tests
cmake --build build --config Debug --target rendering_phase_regression
如果改动影响脚本类发现或 Inspector 脚本字段编辑,再补:
cmake --build build --config Debug --target xcengine_project_managed_assemblies
cmake --build build --config Debug --target scripting_tests