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XCEngine/docs/api/scene/scene/deserialize-from-string.md
ssdfasd f5a34f8adc docs: 重构 API 文档 - components 和 scene 模块
- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档
  - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览
  - 修复 get-position.md 格式
  - 更新 components.md 模块总览
- scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法
  - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题
  - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档
  - 更新 scene.md 类总览方法列表
2026-03-26 01:50:27 +08:00

934 B

Scene::DeserializeFromString

从字符串反序列化场景。

void DeserializeFromString(const std::string& data);

从 JSON 格式的字符串数据恢复场景的完整状态,包括所有 GameObject、组件和层级结构。

参数:

  • data - JSON 格式的序列化数据

线程安全: (非线程安全,应在主线程调用)

注意:

  • 此操作会清空当前场景的所有数据
  • 反序列化后的 GameObject 引用可能与原始引用不同

示例:

#include <XCEngine/Scene/Scene.h>

using namespace XCEngine::Components;

void Example(Scene* scene) {
    std::string data = R"({
        "name": "GameScene",
        "gameObjects": [...]
    })";
    scene->DeserializeFromString(data);
}

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