- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档 - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览 - 修复 get-position.md 格式 - 更新 components.md 模块总览 - scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法 - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题 - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档 - 更新 scene.md 类总览方法列表
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Scene::DeserializeFromString
从字符串反序列化场景。
void DeserializeFromString(const std::string& data);
从 JSON 格式的字符串数据恢复场景的完整状态,包括所有 GameObject、组件和层级结构。
参数:
data- JSON 格式的序列化数据
线程安全: ❌ (非线程安全,应在主线程调用)
注意:
- 此操作会清空当前场景的所有数据
- 反序列化后的 GameObject 引用可能与原始引用不同
示例:
#include <XCEngine/Scene/Scene.h>
using namespace XCEngine::Components;
void Example(Scene* scene) {
std::string data = R"({
"name": "GameScene",
"gameObjects": [...]
})";
scene->DeserializeFromString(data);
}
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