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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/sampler/bind.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

473 B

OpenGLSampler::Bind

void Bind(unsigned int unit);

绑定采样器到指定纹理单元。调用 glBindSampler 将采样器对象绑定到对应的纹理单元,后续纹理采样操作将使用该采样器。

参数:

  • unit - 纹理单元编号,通常为 0-15

返回:

线程安全:

复杂度: O(1)

示例:

sampler.Bind(0);

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