- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
455 B
455 B
D3D12Texture::GetResource
获取 D3D12 资源指针。
ID3D12Resource* GetResource() const;
参数
无
返回值
ID3D12Resource* - D3D12 资源指针
线程安全: ❌
复杂度: O(1)
示例
D3D12Texture texture;
texture.Initialize(device, desc);
ID3D12Resource* resource = texture.GetResource();
相关文档
- D3D12Texture 总览
- Initialize - 初始化纹理