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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/shader/set-mat4.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

799 B
Raw Blame History

D3D12Shader::SetMat4

函数签名

void SetMat4(const char* name, const float* value) override

中文描述

设置着色器中的 4x4 矩阵 uniform 变量。当前实现为空stub

参数

参数 类型 描述
name const char* 变量名称
value const float* 矩阵数据指针16 个 float 元素,按列主序存储)

返回值

示例

float matrixData[16] = { /* 4x4 矩阵数据 */ };
shader->SetMat4("transform", matrixData);

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