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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/depth-stencil-view/initialize-at.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

1.0 KiB

D3D12DepthStencilView::InitializeAt

void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr);

在指定位置初始化深度模板视图,允许使用预分配的描述符句柄。

参数:

  • device - D3D12 设备指针
  • resource - D3D12 资源指针(深度缓冲纹理)
  • handle - 预分配的 CPU 描述符句柄位置
  • desc - 深度模板视图描述符,可选,默认为 nullptr

返回:

复杂度: O(1)

说明

此方法与 Initialize 的区别在于使用预分配的描述符句柄位置,适用于描述符堆管理场景。当需要将深度模板视图绑定到特定的描述符位置时使用此方法。

示例

D3D12DepthStencilView dsv;
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = GetPreallocatedHandle(); // 预分配的句柄
dsv.InitializeAt(device, depthBuffer, handle, nullptr);

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