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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/command-queue/wait.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

948 B

D3D12CommandQueue::Wait

void Wait(RHIFence* fence, uint64_t value) override;

阻塞命令队列,直到指定栅栏的完成值达到指定值。该方法用于 GPU 内部的同步操作。

参数:

  • fence - 目标栅栏指针,不能为 nullptr
  • value - 等待的信号值

返回:

复杂度: O(1)

使用场景:

  • 等待另一个命令队列的操作完成
  • 实现 GPU 流水线各阶段之间的同步
  • 多 GPU 节点间的同步

注意: 如果栅栏的当前值已经大于或等于指定值,则此方法立即返回。

示例

D3D12Fence* fence; // 已发送信号的栅栏
// 等待 fence 的值达到 1
commandQueue.Wait(fence, 1);

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