- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
688 B
688 B
D3D12CommandList::SetVertexBuffersInternal
设置多个顶点缓冲区内部实现。
void SetVertexBuffersInternal(uint32_t startSlot, uint32_t count, const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW* views);
参数
startSlot- 起始槽位count- 缓冲区数量views- 顶点缓冲区视图数组
返回值
无
线程安全: ❌
复杂度: O(n)
示例
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW views[2];
views[0] = vertexBuffer1View;
views[1] = vertexBuffer2View;
commandList.SetVertexBuffersInternal(0, 2, views);
相关文档
- D3D12CommandList 总览
- SetVertexBuffers - 设置多个顶点缓冲区