- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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ResourceDependencyGraph::TopologicalSort
Containers::Array<ResourceGUID> TopologicalSort() const
拓扑排序。按依赖顺序返回所有节点,确保被依赖的资源排在依赖者之前。用于确定正确的加载和卸载顺序。
参数: 无
返回: 按依赖顺序排序的 GUID 数组
复杂度: O(n + e),n 为节点数,e 为边数
示例:
auto loadOrder = graph.TopologicalSort();
// loadOrder[0] 是最底层依赖(如 Texture)
// loadOrder[last] 是最顶层资源(如 Material)
for (const auto& guid : loadOrder) {
ResourceManager::Get().Load(guid);
}
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