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XCEngine/docs/api/resources/audio-loader/can-load.md
ssdfasd 1797e7fe17 fix: encapsulate OpenGL types in VertexAttribute to eliminate raw GL API usage in tests
- Add VertexAttributeType and VertexAttributeNormalized enums in OpenGLVertexArray.h
- Add ToGLAttributeType() converter in OpenGLVertexArray.cpp
- Remove glActiveTexture() call from quad test (already handled by texture.Bind())
- Remove #include <glad/glad.h> from triangle test
- Update unit tests to use encapsulated enums

All three OpenGL integration tests (minimal, triangle, quad) pass with 0% pixel difference.
2026-03-22 14:33:57 +08:00

974 B

AudioLoader::CanLoad

方法签名

bool CanLoad(const Containers::String& path) const override;

详细描述

根据文件扩展名判断此加载器是否能处理指定路径的资源。检测时先提取路径扩展名(小写),再与支持列表逐一比对。

参数

参数 类型 描述
path const Containers::String& 资源文件的完整或相对路径

返回值

bool - 如果扩展名在支持列表中返回 true,否则返回 false

示例

AudioLoader loader;

// 正确识别支持的格式
bool canLoad1 = loader.CanLoad("assets/audio/bgm.ogg");     // true
bool canLoad2 = loader.CanLoad("sound_effect.wav");        // true
bool canLoad3 = loader.CanLoad("music.mp3");               // true

// 识别不支持的格式
bool canLoad4 = loader.CanLoad("video.avi");               // false
bool canLoad5 = loader.CanLoad("document.pdf");            // false