- Add VertexAttributeType and VertexAttributeNormalized enums in OpenGLVertexArray.h - Add ToGLAttributeType() converter in OpenGLVertexArray.cpp - Remove glActiveTexture() call from quad test (already handled by texture.Bind()) - Remove #include <glad/glad.h> from triangle test - Update unit tests to use encapsulated enums All three OpenGL integration tests (minimal, triangle, quad) pass with 0% pixel difference.
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AudioLoader::CanLoad
方法签名
bool CanLoad(const Containers::String& path) const override;
详细描述
根据文件扩展名判断此加载器是否能处理指定路径的资源。检测时先提取路径扩展名(小写),再与支持列表逐一比对。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
path |
const Containers::String& |
资源文件的完整或相对路径 |
返回值
bool - 如果扩展名在支持列表中返回 true,否则返回 false。
示例
AudioLoader loader;
// 正确识别支持的格式
bool canLoad1 = loader.CanLoad("assets/audio/bgm.ogg"); // true
bool canLoad2 = loader.CanLoad("sound_effect.wav"); // true
bool canLoad3 = loader.CanLoad("music.mp3"); // true
// 识别不支持的格式
bool canLoad4 = loader.CanLoad("video.avi"); // false
bool canLoad5 = loader.CanLoad("document.pdf"); // false