- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档 - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览 - 修复 get-position.md 格式 - 更新 components.md 模块总览 - scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法 - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题 - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档 - 更新 scene.md 类总览方法列表
2.5 KiB
2.5 KiB
XCEngine API 文档总索引
描述: XCEngine 图形引擎的完整 API 文档索引。
模块导航
| 模块 | 文档目录 | 描述 |
|---|---|---|
| RHI | rhi/ | 渲染硬件接口抽象层 |
| D3D12 | rhi/d3d12/ | DirectX 12 后端实现 |
| OpenGL | rhi/opengl/ | OpenGL 后端实现 |
| Containers | containers/ | 容器数据结构 |
| Memory | memory/ | 内存管理 |
| Threading | threading/ | 多线程和任务系统 |
| Core | core/ | 核心基础类型 |
| Debug | debug/ | 调试和日志 |
| Math | math/ | 数学库 |
| Resources | resources/ | 资源管理系统 |
| Audio | audio/ | 音频系统 |
| Components | components/ | ECS 组件系统 |
| Scene | scene/ | 场景管理系统 |
快速开始
创建渲染设备
#include <XCEngine/RHI/RHIFactory.h>
#include <XCEngine/RHI/RHIDevice.h>
// 创建 D3D12 设备
RHI::RHIDevice* device = RHI::RHIFactory::CreateRHIDevice(RHI::RHIType::D3D12);
// 初始化
RHI::RHIDeviceDesc desc;
desc.windowHandle = hwnd;
device->Initialize(desc);
使用资源管理器
#include <XCEngine/Resources/ResourceManager.h>
// 加载纹理
auto texture = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Texture>("textures/player.png");
// 加载网格
auto mesh = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Mesh>("models/player.fbx");
日志记录
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
// 记录日志
XE_LOG(Debug::LogCategory::Rendering, Debug::LogLevel::Info, "Render started");
数学运算
#include <XCEngine/Math/Matrix4.h>
// 创建变换矩阵
Math::Matrix4 transform = Math::Matrix4::TRS(position, rotation, scale);
文档统计
| 模块 | 文档数量 |
|---|---|
| RHI 抽象层 | 17 |
| D3D12 后端 | 24 |
| OpenGL 后端 | 14 |
| Math | 17 |
| Resources | 17 |
| Threading | 10 |
| Memory | 6 |
| Debug | 9 |
| Core | 6 |
| Containers | 4 |
| Audio | 10 |
| Components | 36 |
| Scene | 19 |
| 总计 | 143 |