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D3D12CommandList::SetRenderTargets
设置渲染目标。
void SetRenderTargets(uint32_t count, void** renderTargets, void* depthStencil = nullptr) override;
参数:
count- 渲染目标数量renderTargets- 渲染目标指针数组depthStencil- 可选的深度模板目标