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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/SceneRenderer/Render.md

993 B

SceneRenderer::Render

渲染一个场景。

bool Render(
    const Components::Scene& scene,
    Components::CameraComponent* overrideCamera,
    const RenderContext& context,
    const RenderSurface& surface);

行为说明

当前实现会:

  1. 检查 context.IsValid() 且当前 pipeline 非空。
  2. 调用 RenderSceneExtractor::Extract() 生成 RenderSceneData
  3. 如果没有可用相机,直接返回 false
  4. 调用当前 pipeline 的 Render() 执行真正绘制。

参数

  • scene - 要渲染的场景。
  • overrideCamera - 可选的覆盖相机。
  • context - 当前渲染上下文。
  • surface - 当前目标表面。

返回值

  • 渲染成功返回 true
  • 若上下文无效、没有 pipeline 或没有可用相机,则返回 false

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