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SceneRenderer::Render
渲染一个场景。
bool Render(
const Components::Scene& scene,
Components::CameraComponent* overrideCamera,
const RenderContext& context,
const RenderSurface& surface);
行为说明
当前实现会:
- 检查
context.IsValid()且当前 pipeline 非空。 - 调用
RenderSceneExtractor::Extract()生成RenderSceneData。 - 如果没有可用相机,直接返回
false。 - 调用当前 pipeline 的
Render()执行真正绘制。
参数
scene- 要渲染的场景。overrideCamera- 可选的覆盖相机。context- 当前渲染上下文。surface- 当前目标表面。
返回值
- 渲染成功返回
true。 - 若上下文无效、没有 pipeline 或没有可用相机,则返回
false。