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OpenGLSampler::Bind
void Bind(unsigned int unit);
绑定采样器到指定纹理单元。调用 glBindSampler 将采样器对象绑定到对应的纹理单元,后续纹理采样操作将使用该采样器。
参数:
unit- 纹理单元编号,通常为 0-15
返回: 无
线程安全: ❌
复杂度: O(1)
示例:
sampler.Bind(0);
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