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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/ScriptEngine/OnUpdate.md

786 B

ScriptEngine::OnUpdate

命名空间: XCEngine::Scripting

类型: method

头文件: XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h

签名

void OnUpdate(float deltaTime);

当前实现行为

OnFixedUpdate() 类似,但多了一步关键逻辑:

  • 如果 state.startPending && !state.startCalled,先调用一次 Start
  • 随后再调用 Update(deltaTime)

为什么 Start 在这里触发

当前实现选择把 Start 定义成“第一次正常逐帧更新前的初始化阶段”,而不是运行时刚启动就立刻调用。这和很多商业引擎的语义更接近,也更利于保证对象与脚本都已经进入稳定运行态。

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