1.2 KiB
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D3D12Shader
命名空间: XCEngine::RHI
描述: DirectX 12 着色器的 D3D12 实现,继承自 RHIShader。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
CompileFromFile |
从文件编译着色器 |
Compile |
从源码编译着色器 |
Shutdown |
关闭着色器 |
GetD3D12Bytecode |
获取 D3D12 字节码 |
GetBytecode |
获取字节码 |
GetBytecodeSize |
获取字节码大小 |
GetType |
获取着色器类型 |
GetInputLayout |
获取输入布局 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
IsValid |
检查是否有效 |
Bind |
绑定着色器 |
Unbind |
解绑着色器 |
SetUniforms |
设置 uniform 变量 |
相关文档
- D3D12 后端总览
- RHIShader - 抽象着色器接口