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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/screenshot/capture.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.1 KiB

D3D12Screenshot::Capture

函数签名

static bool Capture(ID3D12Device* device, 
                   ID3D12CommandQueue* commandQueue,
                   ID3D12Resource* renderTarget,
                   const char* filename,
                   uint32_t width,
                   uint32_t height)

中文描述

从渲染目标捕获截图并保存为文件。

参数

参数 类型 描述
device ID3D12Device* D3D12 设备指针
commandQueue ID3D12CommandQueue* 命令队列指针
renderTarget ID3D12Resource* 渲染目标资源
filename const char* 保存文件名
width uint32_t 宽度
height uint32_t 高度

返回值

bool - 捕获是否成功

复杂度

O(n) - 取决于纹理大小

示例

D3D12Screenshot::Capture(device, commandQueue, renderTarget, "screenshot.png", width, height);

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