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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/root-signature/create-static-sampler.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.1 KiB
Raw Blame History

D3D12RootSignature::CreateStaticSampler

函数签名

static D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC CreateStaticSampler(uint32_t shaderRegister, const D3D12_SAMPLER_DESC& desc, ShaderVisibility visibility = ShaderVisibility::Pixel)

中文描述

创建静态采样器描述符,静态采样器绑定到根签名中无需描述符堆。

参数

参数 类型 描述
shaderRegister uint32_t 着色器寄存器编号
desc D3D12_SAMPLER_DESC 采样器描述符
visibility ShaderVisibility 可见性(默认 Pixel

返回值

D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC - 静态采样器描述符

复杂度

O(1)

示例

D3D12_SAMPLER_DESC samplerDesc = D3D12RootSignature::CreateSamplerDesc(FilterMode::Anisotropic, TextureAddressMode::Wrap);
D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC staticSampler = D3D12RootSignature::CreateStaticSampler(0, samplerDesc);

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