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GameObject::DetachChildren
把当前对象的所有直接子对象全部分离出去,并保持它们的世界空间变换。
void DetachChildren();
行为说明
当前实现会先复制一份 m_children,然后对副本中的每个子对象调用:
child->SetParent(nullptr, true);
这么做的目的,是避免在遍历过程中直接修改原始 m_children 容器导致迭代失效。
结果语义
调用完成后:
- 当前对象的直接子列表会被清空
- 每个原子对象都会变成根对象,或在无场景时变成无父独立对象
- 每个子对象都会尽量保持原世界空间变换
tests/Components/test_game_object.cpp 中的 DetachChildren 已验证父对象的 GetChildCount() 会从原值变成 0。