349 B
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GameObject::DetachFromParent
从父对象分离。
void DetachFromParent();
将当前 GameObject 从其父对象分离。分离后,该对象将成为根对象,但其子对象会保持为它的子对象。
从父对象分离。
void DetachFromParent();
将当前 GameObject 从其父对象分离。分离后,该对象将成为根对象,但其子对象会保持为它的子对象。