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Texture
命名空间: XCEngine::Resources
类型: class
头文件: XCEngine/Resources/Texture/Texture.h
描述: 定义 XCEngine/Resources/Texture 子目录中的 Texture public API。
概述
Texture.h 是 XCEngine/Resources/Texture 子目录 下的 public header,当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
TextureType |
enum class |
头文件中的公开声明。 |
TextureFormat |
enum class |
头文件中的公开声明。 |
TextureUsage |
enum class |
头文件中的公开声明。 |
Texture |
class |
继承自 IResource 的公开声明。 |
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| Texture() | 构造对象。 |
| ~Texture() | 销毁对象并释放相关资源。 |
| GetType | 获取相关状态或对象。 |
| GetName | 获取相关状态或对象。 |
| GetPath | 获取相关状态或对象。 |
| GetGUID | 获取相关状态或对象。 |
| IsValid | 查询当前状态。 |
| GetMemorySize | 获取相关状态或对象。 |
| Release | 释放引用或底层资源。 |
| GetWidth | 获取相关状态或对象。 |
| GetHeight | 获取相关状态或对象。 |
| GetDepth | 获取相关状态或对象。 |
| GetMipLevels | 获取相关状态或对象。 |
| GetArraySize | 获取相关状态或对象。 |
| GetTextureType | 获取相关状态或对象。 |
| GetFormat | 获取相关状态或对象。 |
| GetUsage | 获取相关状态或对象。 |
| GetPixelData | 获取相关状态或对象。 |
| GetPixelDataSize | 获取相关状态或对象。 |
| Create | 创建新对象或资源。 |
| GenerateMipmaps | 公开方法,详见头文件声明。 |